Jumat, 26 Juli 2013


TUGAS KE-1 XII MULTIMEDIA LOCAL AREA NETWORK

Apa yang anda ketahui tentang jaringan computer ????

Pengertian Jaringan Komputer :

 Jaringan komputer adalah gabungan atau kumpulan dari beberapa komputer yang dapat diakses secara bersama – sama (seperti floopy disk, CD-ROM, printer, dan sebagainya), dan dapat berhubungan dengan komputer induk sistem lainnya yang letaknya berjauhan.


Dalam jaringan ada tiga komponen utama yang harus dipahami, yaitu:
1.    Host atau node, yaitu sistem komputer yang berfungsi sebagai sumber atau penerima dari data yang dikirimkan. Node ini dapat berupa:
2.   Server : komputer tempat penyimpanan data dan program-program aplikasi yang digunakan dalam jaringan,
3.   Client : computer yang dapat mengakses sumber daya (berupa data dan program aplikasi) yang ada pada server.
4.   Shared pheriperal : peralatan-peralatan yang terhubung dan digunakan dalam jaringan ( misalnya, printer,scanner,harddisk, modem, dll)
5.   Link, adalah media komunikasi yang menghubungkan antara node yang satu dengan node lainnya. Media ini dapat berupa saluran transmisi kabel dan tanpa kabel,
6.   Software (Perangkat Lunak), yaitu program yang mengatur dan mengelola jaringan secara keseluruhan. Termasuk di dalamnya sistem operasi jaringan yang berfungsi sebagai pengatur komunikasi data dan periferal dalam jaringan.


 copy : http://www.sarjanaku.com/2012/11/jaringan-komputer-pengertian-macam-dan.html



Senin, 28 Januari 2013

CARA MEMBUAT STEMPEL


Langkah Membuat Stempel Dengan Coreldraw :

1. Buka aplikasi coreldraw anda
2. Buatlah lingkaran dengan Ellipse tool (F7)

 

3. Klik Pick tool, select object lingkaran dan pada keyboard tekan 2 kali tombol plus untuk menggandakan, jadi sekarang ada 3 buah lingkaran.

4. Tekan Ctrl, drag ke dalam sedikit untuk memperkecil lingkaran yang digandakan, begitu juga dengan lingkaran hasil penggandaan yang kedua, luhat hasilnya dibawah ini.

 

5. Lalu bikin kotak dengan Rectangle tool seperti gambar gambar dibawah ini:

 

6. Pilih object lingkaran dan kotak, selanjutnya pafa menu bar klik Back minus front, maka lingkaran akan terpotong dan object kotak akan hilang. 

 

7. Berikutnya copy lagi object lingkarannya, dalam keadaan object lingkaran masih terselect, klik Text tool padaToolbox, lalu pada menu bar pilih Text => Fit Text To Path

 

8. Silahkan tulis terserah anda apa yang akan anda buat sebuah tulisan, misalnya seperti dibawah ini.

 

9. Lalu buat teks lagi untuk lengkungan yang dibawah lingkaran. Text tool masih pada posisi terselect, lalu arahkan cursor ke lingkaran bagian bawah.

10. Lalu klik Mirror text horizontally dan Mirror text vertically dan atur parameternya pada Distance from pathdan offset.

11. Selanjutnya klik Shape tool untuk mengatur spasi pada text dan hasilnya seperti dibawah ini.

 

12. Nah untuk memberi batas teks yang berada diatas dan dibawah lingkaran, bisa anda buat dengan object bintang yaitu dengan menggunakan Polygon tool, tekan plus untuk menggandakan bintangnya, lihat gambar dibawah ini.

 

13. Selanjutnya untuk mewarnai objek yang sudah dibuat yaitu dengan membuat kotak diluar objek yang kita buat tadi, lihat gambar dibawah ini. Lalu pada menu bar klik Effect => Lens, dan atur seperti langkah gambar 

 

14. Conver to bitmap hasil olahan stempel yang sudah dibuat lalu atur dengan edit bitmap sampai terlihat bagus, 

Selasa, 04 September 2012

CARA POSTING SWF PADA BLOG


Di sini saya akan sedikit memberi tahu pada anda semua bagaimana cara " posting swf pada blog" mungkin ini akan sedikit bisa membantu anda :)


perintah yang akan kita gunakan adalah <embed>, untuk lebih jelasnya akan saya beri contoh perintanya :

<embed src="http://www.yasinku.com/yasinku6.swf" quality="autohigh" allowscriptaccess="always"  
wmode="transparent" menu="false" loop="false" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle"  height="90" width="728">
</embed>

Keterangan:
· Untuk kode  yang berwarna merah isi dengan link file swfnya
· Untuk  kode yang berwarna hijau isi dengan kualitas yang dihasilkan oleh file SWF, pilihannya bisa : High ,autohigh, medium, low, atau autolow. Pilih sesuai kebutuhan jika High tampilan bagus tetapi menambah beban Blog dan jika low tampilan jelek tetapi Beban blog lebih ringan
· Untuk kode berwarna biru isi dengan warna dari swf  apakah nge-block atau transparan, jadi adu 2 pilihan  Wmode, opapue atau transparent
· Untuk kode berwarna orange isi false atau true untuk perlu tidaknya ditampilkan menu
· Untuk kode berwarna ungu  isi false atau true untuk perlu tidaknya ditampilkan loop atau play berulang
· Untuk kode berwarna coklat isi dengan ukuran ( Tinggi dan lebar ) dari file SWF

Kamis, 22 Maret 2012

Tugas Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

MENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI


1.     Membuat gambar key motion (gambar kunci )
2.   membuat gambar in between ( gambar sisip )
3.   melakukan clean up ( membersihkan gambar dan menjiplak)
4.   proses scaning, dengan menggunakan photoshop , gambar yang telah disimpan diganti PNG atau  JPEG, dan disunnahkan di beri nomor urut supaya mudah dalam mengimport di flash.

5.    mengimport gambar ke adobe flash untuk menjalankan gambar menjadi animasi yang bergerak.

6.   untuk background wajib di layer yang berbeda agar tidak menyusahkan saat akan di animasikan .

7.    mengimport gambar pilih file lalu import selanjutnya proses tracing.. pilih trace lalu trace bitmap. Agar gambar bisa di  beri warna

8. selanjutnya proses penempatan pada masing- masing frame.. dengan memperhatika kaidah keindahan dalam menjalankan animasi.

TUGAS MENGELOLA ISI HALAMAN WEB








LANGKAH- LANGKAH MENAMBAHKAN FILE FLASH PADA DESAIN WEBSITE


1.     Buka Dreamweaver dan pilih File - New
Atau tekan CTRL + N = Untuk membuat project baru sebagai latihan
2.    Cara I : Pada Menu Utama
(help: untuk mengetahui letak menu utama bisa klik
Pengenalan Dreamweaver dan Layout ) lalu pilih:
Insert - Media - Flash -
atau
Cara II : tekan CTRL + ALT + F
3.    . Lalu pilih file berformat *.swf yang diinginkan



Ket:
swf = adalah extensi file animasi hasil olahan flash, file ini dapat dijalankan jika kita menginstal flash player ke dalam browser kita.
 
CONTOH:
KUPU –KUPU.swf

 

Cara menambahkan gambar dalam web
Langkah-langkahnya :
1.   Copy gambar dengan nama “header.jpg” di dalam subfolder gambar pada folder website
2.   Masukkan gambar dengan mempergunakan tag HTML HTML <img> </img>
3.   Masukkan atrribut dan juga properties gambar pada tag HTML
 
Cara menambahkan tabel pada web

1.   Pilih menu common
2.   Perhatikan icon-iconya, pilih tabel
3.   Tentukan banyak baris dan kolom
4.   Ok
5.   Atur lebarnya secara manual